動(dòng)作射擊游戲無(wú)主之地 4預(yù)計(jì)將于 2025 年推出,并采用虛幻 5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。最近,Gearbox 的首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在推特上對(duì)無(wú)主之地 4被稱(chēng)為開(kāi)放世界的說(shuō)法進(jìn)...
動(dòng)作射擊游戲無(wú)主之地 4預(yù)計(jì)將于 2025 年推出,并采用虛幻 5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。最近,Gearbox 的首席執(zhí)行官 Randy Pitchford 在推特上對(duì)無(wú)主之地 4被稱(chēng)為開(kāi)放世界的說(shuō)法進(jìn)行了糾正,指出這一術(shù)語(yǔ)并不完全適用于他們的作品。
在接受外媒 Gamespot 的采訪(fǎng)時(shí),Pitchford 進(jìn)一步解釋了這一點(diǎn)。他認(rèn)為前作無(wú)主之地 3的世界設(shè)計(jì)“更加分區(qū)化”,而無(wú)主之地 4則在系列中展現(xiàn)出“最開(kāi)放和自由”的特點(diǎn)。
Pitchford 用預(yù)告片中的鏡頭進(jìn)行了說(shuō)明,表示:“你所看到的一切空間都是可游玩的,玩家可以自由訪(fǎng)問(wèn)和互動(dòng),且無(wú)需加載等待。”
此外,Pitchford 還強(qiáng)調(diào)了無(wú)主之地 4與其他開(kāi)放世界游戲的區(qū)別,提出這一切源于創(chuàng)作意圖:“我們非常重視戰(zhàn)斗的動(dòng)態(tài)和即時(shí)體驗(yàn)。我們所創(chuàng)造的‘世界’中,每個(gè)元素都具有目的性,玩家能感受到設(shè)計(jì)師的用心。這并不是一個(gè)單純依賴(lài)系統(tǒng)化和算法生成的世界……我不會(huì)稱(chēng)之為‘開(kāi)放世界’,因?yàn)槟菚?huì)給我們帶來(lái)誤解,這并不是我們的目標(biāo)。但它無(wú)縫連接,廣闊無(wú)垠,規(guī)模超越了我們以往的任何作品,并且充滿(mǎn)了新鮮的內(nèi)容。”
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