6月30日消息,在幾個傳統(tǒng)的游戲市場越來越飽和的情況下,東南亞游戲市場已經(jīng)成為了眾多游戲廠商關注的焦點。東南亞這片區(qū)域有著龐大的市場潛力,當前就有不少游戲廠商把手游業(yè)務帶到了哪里。那么東南亞手游市場的現(xiàn)狀是個什么樣子的呢?據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,東南亞手游市場年收入已達10億美元,但是要想在那里扎根卻并不容易。
近年來東南亞游戲市場快速增長,但這個市場也有著與其他國家和地區(qū)不同的特點。東南亞移動游戲整合支付平臺CloudMoolah首席運營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jonathan Sze在Unite歐洲峰會上發(fā)表演講,介紹了東南亞游戲市場現(xiàn)狀以及東南亞玩家的一些習慣。以下是對他分享的主要內(nèi)容進行的整理編譯。
“在東南亞,移動游戲玩家經(jīng)常成群結隊地遷移,他們當中甚至有領袖?!盨ze說,“他們有精神領袖,通常就是最有錢的玩家,就像在一個幫會中那樣。他們在不同游戲之間遷移……某些時候,這些玩家領袖甚至會找到我們,索取特別的優(yōu)待。”
“‘如果你不照辦,我就會玩另外一款游戲,并且將帶著我的100名追隨者一起去?!麄儠f。”
玩家領袖能夠?qū)﹂_發(fā)商施加影響力,是東南亞游戲市場的一個獨特之處。Sze表示,即便是在亞洲,東南亞市場也與其他國家的游戲市場不太一樣。根據(jù)市場研究公司Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,亞太移動游戲市場的收入占全球移動游戲市場收入的比例約為47%,2016年總收入達到了466億美元,但Sze認為對海外開發(fā)者來說,東南亞市場孕育著獨特機遇。
“目前東南亞移動游戲市場的年收入約10億美元?!彼f,“我們不能錯過這個機會。只要能夠爭取到0.1%的市場份額,已經(jīng)足以支撐你的工作室存活下去。這也意味著你必須明智地在這個市場進行投資。”
東南亞玩家喜歡結伴玩手游
Sze在演講中提到了東南亞市場與市場之間的差異。他表示,中文是的通用語言,但東南亞有多種語言?!叭绻槍|南亞市場對游戲進行本地化,你需要考慮至少5種語言,以及五種不同的文化習慣?!?/p>
本地化工作不僅僅是翻譯,Sze建議開發(fā)者對游戲的UI、UX進行調(diào)整,同時研究東南亞文化,在游戲內(nèi)配合當?shù)毓?jié)日和其他傳統(tǒng)組織活動。他還提到在東南亞國家,信用卡的平均普及率不到3%但在新加坡的普及率達到了55%,相比之下,充值卡更受東南亞玩家歡迎——在一款移動游戲在東南亞市場的總收入中,這種支付方式帶來的收入占比有可能達到40%。
另一方面,在東南亞不同國家,移動游戲的平均每用戶收益ARPU差別很大。越南總?cè)丝诩s9270萬,移動游戲ARPU值介于2~15美元之間,但在只有550萬人口的新加坡,移動游戲ARPU值則達到了25~125美元。
“我可以花一天時間,從新加坡的一邊跑到另一邊?!盨ze笑道,“我們國家的跨度只有47公里,所以這是一個移動游戲ARPU值很高的小市場?!?/p>
在東南亞國家,信用卡的整體普及率偏低
這也意味著如果海外開發(fā)者希望進入東南亞市場,那么他們需要針對不同國家,制訂不同的市場策略。
“如果你想銷售游戲內(nèi)的道具,你可以去泰國或越南?!盨ze建議說,“那里的游戲玩家非常成熟,他們愿意為了節(jié)省時間而花錢。如果你更傾向于通過廣告展示盈利,那么你可以考慮菲律賓和印度尼西亞玩家,因為這兩個國家人口基數(shù)大,并且玩家通常愿意觀看大量廣告?!?/p>
換句話說,東南亞玩家也許不太愿意在游戲中花錢,但他們不排斥在游戲中觀看廣告。
Sze強調(diào),無論海外開發(fā)者面向哪個東南亞國家推出游戲,都需要重視本地化工作。這通常費用昂貴、復雜、節(jié)奏緩慢,但開發(fā)者為此付出的所有努力都是值得的。
“你要思考怎樣判斷某個新市場是否值得投入?!盨ze說道,“如果你希望對游戲進行本地化,文本加上圖形的內(nèi)容也許會達到5萬行文字,那么你不得不付出大量資金。所以你需要做的首先是調(diào)研目標市場,收集反饋;如果反饋是積極的,那么你應當找到一家投資商,真正為游戲的本地化投入資源?!?/p>
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