正在開發(fā)的續(xù)作的游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科承認,有些人可能永遠不會相信CD Projekt已經(jīng)從該游戲災難性的發(fā)行中吸取了教訓。他認定言語無法說服任何人,工作室只能通過即將推出的項目來證明自己的說法。
“對他們中的一些人來說,這種情況可能永遠不會發(fā)生?!彼_斯科表示,“但不幸的是,這是我們?yōu)樗l(fā)生的事情必須付出的代價。但我希望,在我們所做的工作中,在我們展示的所有事情中,我們實際上能夠贏得其中一些人的支持——當他們聽到有人跟他們談論在往日之影,或者下一部巫師、下一部,或者下一部哈達爾CDPR未公布的新IP中能夠擁有的不可思議的體驗時,在他們看到游戲中有那種不可思議的價值的那一刻,他們實際上會去接觸它、玩它并享受它?!?/p>
CD Projekt聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基稱賽博朋克2077備受爭議的發(fā)行是“他一生中最糟糕的時刻之一”,并補充說,賽博朋克2077事件的一個長期影響是,在玩家眼中,公司的形象已經(jīng)受損,而這可能永遠無法恢復。
賽博朋克2077的發(fā)行受到技術問題和bug的困擾,尤其是在主機上。該事件的影響足以使CD Projekt的股價下跌,被認為是該工作室歷史上的一個污點。值得慶幸的是,在過去的兩年里,團隊投入了大量的工作來改進賽博朋克2077,使公眾對該游戲的看法朝著更積極的方向轉(zhuǎn)變。
去年賽博朋克2077資料片往日之影的發(fā)行受到的歡迎程度遠高于其游戲本體,贏得了玩家和媒體一致贊譽。
Copyright 2024 //m.feilys.com/ 版權(quán)所有 浙ICP備16022193號-1 網(wǎng)站地圖