由上海曉楓研發(fā)、上海聽楓語(yǔ)和咪咕互娛聯(lián)合發(fā)行的搞笑武俠風(fēng)手游暴走英雄壇已于12月20日正式公測(cè)。游戲上線以來,一直受到廣大玩家和媒體的廣泛關(guān)注。
暴走英雄壇
角色扮演 大小:495.4M
簡(jiǎn)體中文 系統(tǒng):android
由上海曉楓研發(fā)、上海聽楓語(yǔ)和咪咕互娛聯(lián)合發(fā)行的搞笑武俠風(fēng)手游暴走英雄壇已于12月20日正式公測(cè)。游戲上線以來,一直受到廣大玩家和媒體的廣泛關(guān)注;近日更是榮獲了由游戲日?qǐng)?bào)主辦的2017年金口獎(jiǎng)年度創(chuàng)意游戲獎(jiǎng),實(shí)力可見一斑。
在游戲行業(yè)中,眾多評(píng)選活動(dòng)不少,其中,“金口獎(jiǎng)”肯定是不容錯(cuò)過的一個(gè)。這一獎(jiǎng)項(xiàng)是由游戲行業(yè)知名媒體游戲日?qǐng)?bào)和國(guó)內(nèi)首家眾籌游戲業(yè)內(nèi)媒體游品會(huì)聯(lián)合舉辦的大型游戲行業(yè)年度評(píng)選活動(dòng),作為公開公平公正的行業(yè)評(píng)選,金口獎(jiǎng)在業(yè)界一直享有較高贊譽(yù);本屆金口獎(jiǎng)又明確表示不接受參評(píng)項(xiàng)目的贊助,旨在發(fā)掘和推薦優(yōu)秀游戲行業(yè)公司和產(chǎn)品服務(wù),促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的交流和合作。
今年,搞笑武俠風(fēng)手游暴走英雄壇以其黑白兩色創(chuàng)新簡(jiǎn)約畫風(fēng)、將武俠與搞笑風(fēng)大膽融合的設(shè)計(jì)創(chuàng)意榮獲“年度創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)”;作為獲獎(jiǎng)?wù)撸┳哂⑿蹓貙⒉煌跣?,砥礪前行,不斷優(yōu)化游戲性能,力爭(zhēng)為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),促進(jìn)行業(yè)行風(fēng)的發(fā)展建設(shè)。
在新品層出不窮的手游市場(chǎng),許多游戲著重于強(qiáng)調(diào)特效、氪金,使得本應(yīng)占據(jù)玩家體驗(yàn)最**例的游戲過程反而被一再壓縮,可謂失其本心。另有一些作品避開了此問題,極力淡化外物對(duì)游戲的影響,卻不慎走入了“為賦新詞強(qiáng)說愁”的誤區(qū),劇情線過于凸顯,玩家只能按部就班地跟隨主線發(fā)展,主觀能動(dòng)性得不到發(fā)揮。
對(duì)此,暴走英雄壇做出了與眾不同的選擇。充值在游戲中占據(jù)著微乎其微的部分,零氪玩家勤練多打也能反超氪金大佬;開放式劇情支線自由觸發(fā),做什么不做什么全靠自己決定。這種別具一格的做法使得玩家加強(qiáng)了與游戲的交互,更容易將個(gè)人代入到游戲角色當(dāng)中,第二人稱到第一人稱的轉(zhuǎn)換讓游戲過程更加真實(shí)。
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