近日,巨人網(wǎng)絡(luò)推理派對手游太空殺推出全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,由玩家與多個(gè)AI玩家展開“智斗”,吸引了大量玩家參與挑戰(zhàn)AI。由于游戲里的AI玩家表現(xiàn)出會(huì)謀略、會(huì)偽裝、會(huì)協(xié)作等高智慧行為,甚至引發(fā)玩家熱議“AI進(jìn)化成這樣了?”。
社交媒體上,與AI斗智斗勇的玩家們發(fā)出了“第6關(guān)到底怎么過”、“AI演技太逼真”、“我和AI談戀愛了”等評(píng)論。與之同時(shí),大批玩家自制的攻略涌現(xiàn)在各短視頻平臺(tái)上,在線教學(xué)如何通過語言引導(dǎo)或“感染”AI玩家,從而達(dá)成游戲通關(guān)的目的。
在“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法中,1個(gè)玩家需要與多個(gè)AI玩家進(jìn)行推理較量,每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實(shí)時(shí)生成,而不是依賴于預(yù)設(shè)內(nèi)容。因此,游戲中會(huì)產(chǎn)生千人千面的可能,充滿變化和隨機(jī)性。據(jù)介紹,該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室與太空殺項(xiàng)目組聯(lián)合研發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個(gè)基于多智能體大模型Multi-Agent LLM打造的AI原生游戲玩法。
與游戲行業(yè)里當(dāng)前的AI NPC、AI陪玩不同的是,太空殺當(dāng)中的AI玩家每次發(fā)言和決策都由大模型生成,完全模擬,AI智能體之間可以進(jìn)行復(fù)雜的互動(dòng)與合作,展現(xiàn)出高級(jí)別的智能行為。體現(xiàn)在游戲中,AI玩家會(huì)謀略,會(huì)偽裝,會(huì)協(xié)作,甚至?xí)垓_,和玩家斗智斗勇上演高智商局,相當(dāng)“逆天”。
當(dāng)玩家指認(rèn)“內(nèi)鬼”時(shí),AI玩家會(huì)不依不饒地向他要證據(jù)。當(dāng)AI玩家的發(fā)言被玩家質(zhì)疑時(shí),又會(huì)化身“杠精”在線辯論。為了過關(guān),玩家們研究了各種花樣玩法。盡管如此,仍然有玩家直呼“花了三天三夜也沒過關(guān)”。
據(jù)悉,這個(gè)創(chuàng)新的AI原生玩法背后的核心支撐,是巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室自研Multi-Agent游戲技術(shù)框架。在太空殺這樣一款2億用戶的大DAU游戲中成功落地Multi-Agent LLM,是一項(xiàng)全新的技術(shù)突破。巨人網(wǎng)絡(luò)AI團(tuán)隊(duì)為此克服了一系列技術(shù)難題,包括平衡幻覺問題、確保內(nèi)容安全、減少推理成本等,從而極大地提升了這個(gè)AI玩法的互動(dòng)體驗(yàn)。
近一年來,多智能體大模型Multi-Agent LLM作為人工智能領(lǐng)域的關(guān)鍵分支而備受關(guān)注。隨著技術(shù)的發(fā)展,多智能體大模型在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室是這一技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的先行者,此次將其引入到太空殺的新玩法中,或?qū)⒊蔀椤坝螒?AI”領(lǐng)域的新標(biāo)桿。
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