吃雞手游勢(shì)頭不減,在本月IOS下載榜單的TOP10中,有5款都是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲。其中,絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)憑借著上一季度IOS手游下載量第一的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑吃雞手游。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)之所以能夠受到玩家的喜愛(ài),得益于手游對(duì)端游的完整還原,以及不斷地進(jìn)行有效更新。光子工作室在年后,對(duì)刺激戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了3次更新,新玩法、新地圖、新模式的加入,讓玩家們大呼過(guò)癮。而在最近一次的火力對(duì)決更新中,刺激戰(zhàn)場(chǎng)更是直接把端游的第一視角加了進(jìn)來(lái),忠實(shí)端游,還原端游,給玩家更沉浸的游戲體驗(yàn)。
刺激戰(zhàn)場(chǎng):絕地求生手游“火力對(duì)決”
考慮到最近玩刺激戰(zhàn)場(chǎng)的小姐姐比較多,小編先簡(jiǎn)單解釋下什么是第一視角。
更新前,我們?cè)诋?huà)面中能看到自己的形象,這是第三視角如下圖。
更新后,畫(huà)面中只有手和槍?zhuān)床坏阶约旱娜?,這是第一視角如下圖。
那么第一視角和第三視角,在游戲時(shí)到底有哪些不同?第一視角為玩家?guī)Я四男┬碌捏w驗(yàn)?
超真實(shí)的第一視角,更沉浸的游戲體驗(yàn)
與第三視角旁觀式的游戲視角相比,第一視角這種仿真視角更具代入感、真實(shí)感,容易營(yíng)造出身臨其境般的緊張感。
之所以說(shuō)第一視角更有代入感,是因?yàn)榈谝灰暯堑囊曇案?,更真?shí)。在第三視角中,玩家的視野比較大,除了可以看到自己的整個(gè)身體,還能看到更大范圍的環(huán)境,于玩家而言更像是一個(gè)旁觀者,操控著角色在環(huán)境中活動(dòng)。而第一視角則是模仿了人的觀察視野,玩家與游戲角色的視角完全一致,這之間的差別就好像是,從前我們看著游戲角色以自己的名義在戰(zhàn)場(chǎng)上摸爬滾打,現(xiàn)在我們提槍上陣,穿梭在槍林彈雨之間,化身槍手本人。
為了增強(qiáng)第一視角的真實(shí)感,游戲?qū)σ恍┘?xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化。所謂的調(diào)整優(yōu)化,不僅僅依靠畫(huà)面角度的變化,更多的其實(shí)是設(shè)計(jì)動(dòng)作反饋,玩家在使用不同槍械會(huì)有不同的射擊反饋,屏幕受到后坐力影響產(chǎn)生抖動(dòng),中槍時(shí),畫(huà)面也會(huì)微微晃動(dòng),仿佛屏幕前的我們真的中了一槍。
同時(shí),第一視角也增強(qiáng)了玩家在游戲時(shí)的緊張感。在第三視角中,玩家可以通過(guò)上帝視角輕松地甄別周?chē)沫h(huán)境,玩家只需要躲在掩體后面,不用露頭就可以看到周?chē)袥](méi)有人,有幾個(gè)人,然后打一波漂亮的伏擊。但在第一視角中,玩家的視野非常有限,只能看到同一水平線上正面的環(huán)境,如果玩家想看一看掩體背面有沒(méi)有敵人,只能從掩體后面走出來(lái),但這樣的行為非常危險(xiǎn),因?yàn)槟阍谔筋^觀察的瞬間可能就被爆頭了。
競(jìng)技加成,或?qū)⒊蔀橹髁魍娣?/p>
對(duì)伏地魔、LYB來(lái)說(shuō),第一視角是一道不太好翻的門(mén)檻。伏地魔、LYB的慣用伎倆是卡掩體,即躲在掩體的后面,來(lái)觀察外面的敵人,掌握更多的信息,利用信息優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)技術(shù)不足。但這些伎倆在第一視角時(shí)統(tǒng)統(tǒng)失靈,因?yàn)榈谝灰暯侵?,玩家之間的信息相對(duì)對(duì)稱(chēng),你能看到對(duì)方就意味著對(duì)方也能看到你,只有冒著暴露的風(fēng)險(xiǎn)才可能獲取到敵方信息,這對(duì)習(xí)慣了茍吃雞玩家來(lái)說(shuō),提升了游戲難度。
第三視角卡掩體
但對(duì)于喜歡剛槍、技術(shù)過(guò)硬的玩家而言,第一視角就是再合適不過(guò)的模式。一是在此視角中,喪失了掩體優(yōu)勢(shì)的伏地魔與LYB的數(shù)量大大減少,會(huì)出現(xiàn)更多剛槍的局面。二是由于第一視角限制了玩家的視野,玩家在交戰(zhàn)時(shí)必須快速將對(duì)方擊殺,不能拖延,否則會(huì)引來(lái)其他玩家參戰(zhàn),形成螳螂捕蟬黃雀在后的局面,因此,正面對(duì)敵時(shí)的槍法與反應(yīng)速度非常重要,只有技術(shù)過(guò)硬的玩家才可能成功吃雞,這種模式下吃雞帶來(lái)的滿足感也大大提升。
由于第一視角具有更強(qiáng)的競(jìng)技性,已取代第三視角成為國(guó)際賽事的標(biāo)準(zhǔn)模式。在競(jìng)技中,如果使用第三視角的話,職業(yè)電競(jìng)選手在大視野的加成下堪稱(chēng)無(wú)敵,每個(gè)人都能清楚地知道附近敵人的動(dòng)向,到?jīng)Q賽圈就容易出現(xiàn)敵不動(dòng)我不動(dòng),勝負(fù)全都靠運(yùn)氣的情況,極大的削弱了比賽的觀賞性。而第一視角的不確定性,就更容易誘發(fā)精彩的混戰(zhàn)局面和出人意料的突發(fā)狀況,目前,國(guó)內(nèi)的職業(yè)選手和部分主播都已經(jīng)開(kāi)始向這個(gè)方向進(jìn)攻,第一視角很有可能成為未來(lái)的主流玩法。
需要注意的是,刺激戰(zhàn)場(chǎng)本次更新的第一視角,是獨(dú)立于第三視角的段位系統(tǒng),熱愛(ài)剛槍的技術(shù)大佬可以選擇純第一視角系統(tǒng),喜歡茍吃雞的玩家仍然可以選擇原系統(tǒng)的第三視角,玩家根據(jù)需求,選擇的自由度比較高。
第三人稱(chēng)切換第一視角如下圖
隨著“火力對(duì)決”版本更新,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的可玩性又被進(jìn)一步增強(qiáng),也讓我們看到了刺激戰(zhàn)場(chǎng)在還原端游上作出的努力。比如在隨著第一視角更新的其他內(nèi)容中,開(kāi)發(fā)組也針對(duì)玩家需要的內(nèi)容作了修改:玩法上,娛樂(lè)模式里新增了刺激對(duì)決和沙漠地圖,刺激對(duì)決模式的開(kāi)場(chǎng)毒圈范圍更小4X4,速戰(zhàn)速?zèng)Q的打法實(shí)在是夠刺激;功能上,首頁(yè)上線了軍備庫(kù)幫助玩家了解武器;細(xì)節(jié)方面,設(shè)置了第三武器手槍位再次還原端游,新增裝備與危險(xiǎn)點(diǎn)信息標(biāo)記、下車(chē)按鈕自定義,方便玩家進(jìn)行快捷操作;同時(shí),游戲還對(duì)音效進(jìn)行了優(yōu)化,玩家靠近海岸后便可以聽(tīng)到海浪聲,如同身臨其境。
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