S17對局環(huán)境做了哪些優(yōu)化調(diào)整?17號,王者峽谷已經(jīng)迎來了S17賽季。這次的更新中,官方做了非常多的優(yōu)化內(nèi)容,之前我們已經(jīng)看過了英雄皮膚的優(yōu)化、局內(nèi)特效、裝備的優(yōu)化。今天我們來看看對局環(huán)境做了哪些優(yōu)化。設(shè)計師大大也是很為我們的游戲體驗考慮呢。根據(jù)之前的玩家游戲反饋,對對局中的一些內(nèi)容進行了優(yōu)化,提升玩家的游戲體驗。很多小伙伴們可能對這次的對局環(huán)境優(yōu)化還不太熟悉,下面就跟小編一起來看看S17對局環(huán)境優(yōu)化內(nèi)容一覽吧。
信譽積分系統(tǒng)在新的版本中升級為信譽系統(tǒng),官方之前一直在信譽積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權(quán),也對信譽積分進行了多次優(yōu)化,但整個信譽積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進行高優(yōu)先級的展示隱藏在個人主頁-游戲入口中。在新的版本中個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統(tǒng)改名為信譽系統(tǒng),在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同更良好的對局環(huán)境。
信譽系統(tǒng)界面被拆分,拆分后的兩個頁面是信譽積分頁面和特權(quán)獎勵頁面。官方也是希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權(quán)獎勵情況。
在信譽積分頁面會展示召喚師的當(dāng)前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎勵頁面會詳細的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎勵,我們希望這樣的展示方式可以更加清晰的對您現(xiàn)在的特權(quán)和獎勵擁有情況進行展示。
部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,會降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:大幅度降低了各種違規(guī)行為信譽積分基礎(chǔ)扣分,同時提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規(guī)率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。降低信譽積分扣分對A玩家的影響,同時B玩家由于違規(guī)率較高保持現(xiàn)有的信譽積分扣分力度。
同時,對信譽積分的每日恢復(fù)上限也進行了調(diào)整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復(fù)上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。
在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經(jīng)驗是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設(shè)計,信譽經(jīng)驗恢復(fù)的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處于不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經(jīng)驗恢復(fù)速度是不同的。
重新定義了信譽等級和信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經(jīng)驗將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計調(diào)整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經(jīng)驗是差不多的,更利于召喚師們理解整個信譽等級的規(guī)則。
當(dāng)前每個信譽等級對應(yīng)的信譽經(jīng)驗范圍和升級所需信譽經(jīng)驗如下:
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經(jīng)驗的增減原因,查詢頁面也進行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽經(jīng)驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現(xiàn)的評分系統(tǒng)。
在這個版本中,官方對整個結(jié)算評分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:
算法層面——引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進的智能算法來標(biāo)定各個不同英雄的評分參數(shù)。
表現(xiàn)層面——在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。
例如:作為射手的百里守約,重點數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為的項羽,重點數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”
通過這樣的設(shè)定,希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最后的MVP評分時,這些數(shù)據(jù)也會成為最主要的評估指標(biāo)。
同時,在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,會展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟,補刀數(shù),控制時長,治療量,對防御塔傷害。后續(xù)還會加入更多的評估指標(biāo),來更全面的評估各個英雄的表現(xiàn)例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊友增加的輸出等。
如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會對具體的違規(guī)行為進行展示。
點擊違規(guī)行為條目,會展示詳細的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
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