今日10月11日,Paradox副總裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采訪時表示Paradox Interactive在城市規(guī)劃模擬器城市:天際線2推出失敗并遭遇技術(shù)問題后得出幾個結(jié)論。公司意識到玩家對游戲質(zhì)量的要求越來越高,并且對開發(fā)商修復(fù)所有問題的承諾越來越不寬容。
MatthiasLilja表示:“我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲玩家的游戲預(yù)算更加緊張,他們的期望更高,并且對開發(fā)人員隨著時間的推移修復(fù)問題的容忍度較低。這是我們的理解。游戲行業(yè)總是獎勵勝利者。少數(shù)游戲吸引了大多數(shù)玩家,而幾乎所有其他項(xiàng)目都很快失去了玩家?,F(xiàn)在,也許是在過去幾年里,這一點(diǎn)變得更加引人注目。至少,我們從我們的游戲和市場上的其他項(xiàng)目中得出了這樣的結(jié)論。”
MatthiasLilja承認(rèn)在城市:天際線 II項(xiàng)目中,公司犯了錯誤。他認(rèn)為Paradox在發(fā)布游戲時低估了技術(shù)問題的規(guī)模。Lilja表示公司對此負(fù)有責(zé)任,并試圖防止這種情況再次發(fā)生。
ParadoxInteractive公司認(rèn)為玩家的眼光越來越高,包括技術(shù)方面,他們對游戲的要求也在不斷增長。該公司打算更加注重質(zhì)量,并在早期階段不僅向測試人員而且向普通玩家提供其游戲的訪問權(quán)限。
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