MachineGames以其第一人稱(chēng)射擊游戲而聞名,該工作室對(duì)那些能摧毀**的游戲情有獨(dú)鐘,奪寶奇兵:古老之圈也不例外。但這款游戲并未將槍?xiě)?zhàn)作為主要玩法。
近日奪寶奇兵:古老之圈創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪(fǎng),談到該作不過(guò)分依賴(lài)槍?xiě)?zhàn)的原因,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為槍?xiě)?zhàn)更像是一種“備用方案”。
Torvenius說(shuō):“我們不鼓勵(lì)槍?xiě)?zhàn),不會(huì)把槍?xiě)?zhàn)作為推進(jìn)游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運(yùn)用頭腦和鞭子來(lái)解決問(wèn)題”。他強(qiáng)調(diào)印第安納·瓊斯只是一個(gè)普通的考古學(xué)家,他沒(méi)有超能力。
Torvenius表示:“很多時(shí)候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底,他是一個(gè)教授、一個(gè)有點(diǎn)笨拙的考古學(xué)家,他只是因?yàn)榕銮蓳碛袩崆?,才?jīng)常處入充滿(mǎn)敵人和陷阱的危險(xiǎn)境地?!?/p>
Torvenius稱(chēng)MachineGames團(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn)程度,他們一直在努力捕捉這種感覺(jué),即如果玩家需要戰(zhàn)斗,被射中是非常危險(xiǎn)的。向敵人開(kāi)槍也非常危險(xiǎn),因?yàn)樗麄冇芯瘓?bào)系統(tǒng)和增援部隊(duì)。
老實(shí)說(shuō)這聽(tīng)起來(lái)讓人放心,因?yàn)樵骐娪爸写蟛糠至钊穗y忘的情節(jié),都不是大規(guī)模槍?xiě)?zhàn)之類(lèi)的。
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