近日,ARPG巨作的游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節(jié)目中,提到了數(shù)值“膨脹”現(xiàn)象在這類游戲中的影響,因?yàn)樽非蟆案蟮臄?shù)字”,使游戲在設(shè)計(jì)和趣味性上都變得乏味。
他表示,盡管流放之路1現(xiàn)階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經(jīng)的情況并非如此,且游戲數(shù)值成長(zhǎng)較緩,沒(méi)有那種會(huì)讓玩家感到困擾的“大幅增長(zhǎng)”或“急劇崩盤(pán)”。
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